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Coup gagnant : pion en a6

c9-25432
Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame c3, tour b1 e1, fou d6, cavalier d1 c7, pion c2 d2 e2 b4 h4 a5.

Noirs : roi b7, dame e4, tour c8 e8, fou h1 h8, cavalier f7 f8, pion b6 f6 g6 a7 d7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (34 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b7.

It is White to move on move 15, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f, g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

15. a6+ Kb8 16. Nxe8+ Nxd6 17. Nxd6 Rxc3 18. Nxe4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en a6 maintient la pression (+3.9).
  • Excellent coup ! cavalier en e8 maintient la pression (+4.1).
  • Excellent coup ! cavalier en d6 maintient la pression (+4.1).
  • Excellent coup ! cavalier en e4 maintient la pression (+4.0).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kb8, alors Nxe8+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 15. a6+ — pion to a6 with check
  • Kb8 — roi to b8
  • 16. Nxe8+ — cavalier to e8 (capture) with check
  • Nxd6 — cavalier to d6 (capture)
  • 17. Nxd6 — cavalier to d6 (capture)
  • Rxc3 — tour to c3 (capture)
  • 18. Nxe4 — cavalier to e4 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de cavalier

Un seul coup de cavalier attaque deux cibles à la fois — l'adversaire ne pourra en sauver qu'une.

Une fourchette est un coup qui attaque deux cibles à la fois, et aucune pièce ne le fait mieux que le cavalier. Regardez avec ses yeux : il saute en L et ne se déplace jamais en ligne droite, c'est pourquoi ses menaces passent inaperçues. Les deux victimes d'une fourchette de cavalier occupent toujours des cases de la même couleur, tandis que le cavalier frappe depuis la couleur opposée. Cherchez la case d'où il attaque en même temps le roi et une pièce lourde.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 783.

SP-783 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et e1, la dame en a1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Le pion en c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 176.

La ligne principale du moteur commence par b4.

Indice de Morozov : 6 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +48 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 783

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-783

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