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Mat en 3 : tour en g7 (g1·5)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f2, dame e5, tour g1 h1, cavalier h6, pion a2 e2 c3 f3 b4 d4.

Noirs : roi e7, tour e8 h8, fou e6, cavalier b6, pion c4 d5 a6 b7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (28 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on e7.

It is White to move on move 34, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

34. Rg7+ Kf8 35. Qf6+ Bf7 36. Rxf7#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en g7 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. dame en f6 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en f7 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kf8, alors Qf6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 34. Rg7+ — tour to g7 with check
  • Kf8 — roi to f8
  • 35. Qf6+ — dame to f6 with check
  • Bf7 — fou to f7
  • 36. Rxf7# — tour to f7 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 140.

SP-140 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en f1, les tours en c1 et h1, la dame en d1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 828.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 92 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +12 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 140

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-140

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