Coup gagnant : pion en d7 (d6·13)
c9-25591tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1610 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a1, dame c6, tour c1, fou a3 e4, pion e2 h2 b3 g3 a4 d4 e5 d6.
Noirs : roi a7, dame f7, tour h8, fou a6, cavalier g6, pion f4 g4 a5 b6 e6 h6 c7.
Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (28 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on a7.
It is White to move on move 29, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. d7 Rb8 30. Qxc7+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en d7 maintient la pression (#6).
- Meilleur coup. dame en c7 est exactement le coup du moteur (#5).
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Rb8, alors Qxc7+ et vous restez devant.
Move by move
- 29. d7 — pion to d7
- Rb8 — tour to b8
- 30. Qxc7+ — dame to c7 (capture) with check
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Interception
Une pièce s'interpose entre le défenseur et la pièce défendue, coupant la liaison.
L'interception consiste à planter une pièce entre le défenseur et ce qu'il défend, coupant ainsi le fil. C'est souvent un sacrifice : la pièce se pose sur une case où on peut la prendre, mais c'est exactement là que deux lignes défensives ennemies se croisent. Cherchez ce point d'intersection — la case partagée par deux lignes de défense de l'adversaire. On peut capturer l'intrus, mais la pièce qui le prend abandonne son propre devoir.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 903.
SP-903 · RampartGuard — Roi poussé sur la colonne b ou g, cavaliers loin des bords — 144 positions.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et e1, la dame en d1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : f2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 50.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 14 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +40 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 903Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-903
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