Exercices Chess960 : Interception
Une pièce s'interpose entre le défenseur et la pièce défendue, coupant la liaison.
L'interception consiste à planter une pièce entre le défenseur et ce qu'il défend, coupant ainsi le fil. C'est souvent un sacrifice : la pièce se pose sur une case où on peut la prendre, mais c'est exactement là que deux lignes défensives ennemies se croisent. Cherchez ce point d'intersection — la case partagée par deux lignes de défense de l'adversaire. On peut capturer l'intrus, mais la pièce qui le prend abandonne son propre devoir.
18 exercices
Coup gagnant : cavalier en f6 (h5·7)
Attaque sur le roi non roqué : roi en c1 (d1·14)
Coup gagnant : dame en b6 (f2·2)
Coup gagnant : pion en c3 (b2·13)
Coup gagnant : tour en d7 (d1·9)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e6 (e5·2)
Coup gagnant : fou en g1
Coup gagnant : dame en f3 (e3·3)
Coup gagnant : tour en h1 (g1·10)
Coup gagnant : dame en a5 (f5)
Coup gagnant : pion en b4 (c3·2)
Coup gagnant : cavalier en d3 (b2)
Coup gagnant : cavalier en f4 (h5·3)
Coup gagnant : dame en d3 (c3·4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e4 (h1·12)
Coup gagnant : pion en d7 (d6·13)
Coup gagnant : pion en c4 (c2·8)
Coup gagnant : cavalier en b4 (d5·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire