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Coup gagnant : tour en e8 (e6·5)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g2, dame f5, tour e1 e6, pion d2 h2 b3 g3 f4 d5.

Noirs : roi f8, dame c5, tour d7 g8, fou f6, cavalier f7, pion b6 a7.

Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (25 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on f8.

It is White to move on move 24, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

24. Re8+ Kg7 25. Qg4+ Kh6 26. Qxd7 Rxe8 27. Rxe8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (+5.0).
  • Meilleur coup. dame en g4 est exactement le coup du moteur (+5.1).
  • Meilleur coup. dame en d7 est exactement le coup du moteur (+5.1).
  • Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (+5.3).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kg7, alors Qg4+ et vous restez devant.

Move by move

  • 24. Re8+ — tour to e8 with check
  • Kg7 — roi to g7
  • 25. Qg4+ — dame to g4 with check
  • Kh6 — roi to h6
  • 26. Qxd7 — dame to d7 (capture)
  • Rxe8 — tour to e8 (capture)
  • 27. Rxe8 — tour to e8 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Dégagement

Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.

Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 880.

SP-880 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en e1, les tours en c1 et f1, la dame en d1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : g2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 79.

La ligne principale du moteur commence par b3.

Indice de Morozov : 1 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +63 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 56.0% (IC 95 % 42.3–68.8%).

Explorer la position n° 880

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-880

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