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Coup gagnant : tour en g7 (g3·7)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, tour c1 g3, fou a1 b1, cavalier e3 f4, pion d2 e2 f2 g2 h5.

Noirs : roi g8, dame e7, tour c8 f8, fou c7, cavalier e4 d8, pion c5 e6 h6 f7 g7.

Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 17.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (27 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 17, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

17. Rxg7+ Kh8 18. Ng6+ fxg6 19. Rxe7+ e5 20. hxg6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en g7 maintient la pression (+6.9).
  • Excellent coup ! cavalier en g6 maintient la pression (+7.2).
  • Excellent coup ! tour en e7 maintient la pression (+7.0).
  • Meilleur coup. pion en g6 est exactement le coup du moteur (+6.6).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kh8, alors Ng6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 17. Rxg7+ — tour to g7 (capture) with check
  • Kh8 — roi to h8
  • 18. Ng6+ — cavalier to g6 with check
  • fxg6 — pion to g6 (capture)
  • 19. Rxe7+ — tour to e7 (capture) with check
  • e5 — pion to e5
  • 20. hxg6 — pion to g6 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 432.

SP-432 · RampartGuard — Roi sur l'aile (b/g), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.

Le roi commence en g1, les tours en c1 et h1, la dame en f1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : d2.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 719.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 95 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +3 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 54.0% (IC 95 % 40.4–67.0%).

Explorer la position n° 432

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-432

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