♚Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : tour en d8 (d4·6)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, dame h5, tour d4, fou e6, cavalier h6, pion a2 f2 g2 b4.

Noirs : roi f8, dame g5, tour e7 h8, pion b6 f6 a7 c7 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h2, the black king on f8.

It is White to move on move 29, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

29. Rd8+ Kg7 30. Nf5+ Qxf5 31. Bxf5 Rxd8 32. Qxh7+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (+8.2).
  • Excellent coup ! cavalier en f5 maintient la pression (+8.5).
  • Excellent coup ! fou en f5 maintient la pression (+8.6).
  • Excellent coup ! dame en h7 maintient la pression (+8.8).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+8.8).
  • Si à la place Kg7, alors Nf5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 29. Rd8+ — tour to d8 with check
  • Kg7 — roi to g7
  • 30. Nf5+ — cavalier to f5 with check
  • Qxf5 — dame to f5 (capture)
  • 31. Bxf5 — fou to f5 (capture)
  • Rxd8 — tour to d8 (capture)
  • 32. Qxh7+ — dame to h7 (capture) with check

Types de ce problème

Dégagement

Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.

Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 134.

SP-134 · RampartScout — Le roi commence en b ou g tandis qu'un cavalier commence sur la colonne a ou h — la plus petite famille.

Le roi commence en g1, les tours en b1 et h1, la dame en d1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 822.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 134

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-134

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :