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Coup gagnant : tour en f8 (f7·3)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g3, dame e7, tour f7, pion d3 h3.

Noirs : roi b8, dame b2, fou h1, pion d4 a6 c6 g6 b7.

Il y a 5 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g3, the black king on b8.

It is White to move on move 34, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

34. Rf8+ Ka7 35. Qc5+ Qb6 36. Ra8+ Kxa8 37. Qxb6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en f8 maintient la pression (+6.2).
  • Excellent coup ! dame en c5 maintient la pression (+6.4).
  • Excellent coup ! tour en a8 maintient la pression (+6.5).
  • Excellent coup ! dame en b6 maintient la pression (+6.5).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Ka7, alors Qc5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 34. Rf8+ — tour to f8 with check
  • Ka7 — roi to a7
  • 35. Qc5+ — dame to c5 with check
  • Qb6 — dame to b6
  • 36. Ra8+ — tour to a8 with check
  • Kxa8 — roi to a8 (capture)
  • 37. Qxb6 — dame to b6 (capture)

Types de ce problème

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

Déviation

Éloignez le défenseur de son poste — puis frappez ce qu'il gardait.

La déviation force le gardien à quitter son poste : un sacrifice ou un échange l'éloigne de la pièce ou de la case qu'il protégeait. Trouvez d'abord le défenseur clé — la pièce dont l'absence rend possible le mat ou le gain de matériel. Trouvez ensuite le coup qu'il ne peut pas ignorer, le plus souvent une prise. Ne soyez pas avare : si écarter le gardien gagne la dame ou mate, le sacrifice se rembourse au centuple.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 460.

SP-460 · ThroneGuard — Un roi en colonne centrale sans aucun cavalier au bord ; une position et son jumeau miroir partagent toujours cette famille.

Le roi commence en e1, les tours en a1 et h1, la dame en f1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

Le pion en d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 700.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 59 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +24 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 460

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-460

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