Golpe ganador: torre a f8 (f7·3)
c9-25944tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g3, dama e7, torre f7, peón d3 h3.
Negras: rey b8, dama b2, alfil h1, peón d4 a6 c6 g6 b7.
Hay 5 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g3, the black king on b8.
It is White to move on move 34, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. Rf8+ Ka7 35. Qc5+ Qb6 36. Ra8+ Kxa8 37. Qxb6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (+6.2).
- ¡Gran jugada! dama a c5 mantiene la presión (+6.4).
- ¡Gran jugada! torre a a8 mantiene la presión (+6.5).
- ¡Gran jugada! dama a b6 mantiene la presión (+6.5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ka7, entonces Qc5+ y sigues mejor.
Move by move
- 34. Rf8+ — torre to f8 with check
- Ka7 — rey to a7
- 35. Qc5+ — dama to c5 with check
- Qb6 — dama to b6
- 36. Ra8+ — torre to a8 with check
- Kxa8 — rey to a8 (capture)
- 37. Qxb6 — dama to b6 (capture)
Tipos en este problema
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Desviación
Aleja al defensor de su puesto y luego golpea lo que protegía.
La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 460.
SP-460 · ThroneGuard — Un rey en columna central sin ningún caballo en el borde; una posición y su par espejo comparten siempre esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en a1 y h1, la dama en f1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 700.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 460Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-460
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