Coup gagnant : tour en h1 (g1·11)
c9-25961tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d3, tour f1 g1, cavalier f4, pion a2 h2 c3 b4 d4 e5.
Noirs : roi c7, tour f8 g8, fou h1, cavalier c4, pion b5 b6 g6 h6 d7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (19 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d3, the black king on c7.
It is White to move on move 26, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Rxh1 Kc6 27. Nxg6 Rxf1 28. Ne7+ Kb7 29. Rxf1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en h1 maintient la pression (+3.0).
- Meilleur coup. cavalier en g6 est exactement le coup du moteur (+2.8).
- Excellent coup ! cavalier en e7 maintient la pression (+3.2).
- Excellent coup ! tour en f1 maintient la pression (+3.2).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Kc6, alors Nxg6 et vous gagnez fou.
Move by move
- 26. Rxh1 — tour to h1 (capture)
- Kc6 — roi to c6
- 27. Nxg6 — cavalier to g6 (capture)
- Rxf1 — tour to f1 (capture)
- 28. Ne7+ — cavalier to e7 with check
- Kb7 — roi to b7
- 29. Rxf1 — tour to f1 (capture)
Types de ce problème
Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Coup intermédiaire
Avant la reprise évidente — un coup intermédiaire qui gagne davantage.
Le zwischenzug (coup intermédiaire) consiste à refuser la réponse évidente — le plus souvent une reprise — pour jouer d'abord un coup plus fort avec tempo. C'est généralement un échec ou une menace mortelle que l'adversaire doit parer, après quoi vous prenez tranquillement ce qui pendait de toute façon. Le signe : au milieu d'une série d'échanges, vous disposez d'un échec ou d'une menace qui ne s'enfuira pas. Quand une ligne semble forcée, demandez-vous quel poison vous pouvez glisser entre les coups.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 451.
SP-451 · ThroneGuard — Un roi central (d ou e) et deux cavaliers repliés sur les colonnes intérieures : la famille qui contient la disposition standard, SP-518.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et g1, la dame en f1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : c2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 691.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 78 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +18 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 451Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-451
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