♚Ouvrir dans l’app

Mat en 3 : tour en e3 (g3)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, dame g8, tour e1 g3, fou d2 f5, pion h2 a3 b3 c4.

Noirs : roi e7, tour f7, cavalier b6, pion e3 c5 d5 a7 b7 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (29 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on e7.

It is White to move on move 32, with 55 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

32. Rxe3+ Kf6 33. Rf1 dxc4 34. Bxh7#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en e3 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Développement raisonnable : tour en f1.
  • Meilleur coup. fou en h7 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kf6, alors Rf1 et vous restez devant.

Move by move

  • 32. Rxe3+ — tour to e3 (capture) with check
  • Kf6 — roi to f6
  • 33. Rf1 — tour to f1
  • dxc4 — pion to c4 (capture)
  • 34. Bxh7# — fou to h7 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat à la découverte

Une pièce s'écarte — et celle qui était derrière donne le mat.

Dans le mat à la découverte, la pièce qui bouge n'est pas celle qui mate — le coup vient de la pièce à longue portée derrière elle. La pièce qui bouge est totalement libre : elle peut aller n'importe où, idéalement en volant les dernières cases du roi ou en gardant des points clés. Cherchez votre tour, fou ou dame aligné avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. En choisissant le coup révélateur, rappelez-vous sa seconde mission : fermer la porte de sortie du roi.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 27.

SP-27 · BastionScout — Roi décentré plus un cavalier au bord (a/h) : 168 positions présentent cette forme.

Le roi commence en f1, les tours en d1 et g1, la dame en b1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 929.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 27

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-27

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :