Coup gagnant : pion en g6 (g5·7)
c9-26058tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1610 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame d2, tour a1 e1, fou c2 e3, cavalier f1 h1, pion b2 h2 a3 c3 f3 d4 f5 g5.
Noirs : roi d8, dame e7, tour a8 e8, fou b8 g8, cavalier f7 f8, pion a4 d5 c6 e6 b7 g7 h7.
Il y a 16 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (39 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 14, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
14. g6 exf5 15. gxf7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en g6 maintient la pression (+4.1).
- Meilleur coup. pion en f7 est exactement le coup du moteur (+4.2).
- Vous obtenez une position gagnante (+4.2).
- Si à la place exf5, alors gxf7 et vous restez devant.
Move by move
- 14. g6 — pion to g6
- exf5 — pion to f5 (capture)
- 15. gxf7 — pion to f7 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de pion
Un modeste pion avance et attaque deux pièces à la fois.
La fourchette de pion est un simple pas de pion qui attaque deux pièces à la fois. Le pion étant l'unité la moins chère de l'échiquier, l'échange est toujours une bonne affaire : l'adversaire ne sauve qu'une des deux cibles. Le schéma : deux pièces ennemies sur la même rangée, séparées d'une colonne, avec une case libre pour votre pion entre elles. Avant de placer vos pièces près des pions adverses, demandez-vous toujours si une petite poussée ne les fourche pas toutes les deux.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 924.
SP-924 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en c1, les tours en a1 et d1, la dame en e1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 44.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 34 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +31 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 924Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-924
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