♚Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : pion en g5 (g4·6)

Shuffle Rating 1560Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, tour e8, fou e3 h7, cavalier d6, pion g2 a3 b4 g4 c5.

Noirs : roi f6, fou c7, cavalier d1, pion c6 a7.

Il y a 10 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 36.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (19 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f6.

It is White to move on move 36, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

36. g5+ Kg7 37. Re7+ Kf8 38. Rf7#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. pion en g5 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. tour en e7 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en f7 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kg7, alors Re7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 36. g5+ — pion to g5 with check
  • Kg7 — roi to g7
  • 37. Re7+ — tour to e7 with check
  • Kf8 — roi to f8
  • 38. Rf7# — tour to f7 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat du crochet

Tour, cavalier et pion forment un crochet auquel le roi ne peut échapper.

Le mat du crochet est une construction à trois pièces : la tour mate, le cavalier garde la tour, et un pion garde le cavalier. La tour frappe le roi à bout portant le long d'une ligne, le cavalier se tient en diagonale à côté et vole les cases de fuite, le pion ancre toute la chaîne. Le schéma apparaît généralement près du bord après une invasion de tour. Construisez-le maillon par maillon — plantez d'abord le cavalier sous protection de pion, puis déboulez avec la tour.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 505.

SP-505 · BastionGuard — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, sans aucun cavalier dans un coin.

Le roi commence en f1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.

Le pion en g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 553.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 505

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-505

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :