Coup gagnant : cavalier en a8 (c7·3)
c9-26413tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, tour g1 b5, fou a3 d3, cavalier g3 c7, pion c2 d2 f2 g2 h2 e3 a4.
Noirs : roi e7, dame a8, tour b8 g8, fou d7, cavalier g6 d8, pion e5 f5 d6 b7 g7 h7.
Il y a 14 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (29 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e7.
It is White to move on move 14, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
14. Nxa8 Rxa8 15. Rb6 Nc6 16. Rxb7 Rxa4 17. Bxf5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en a8 maintient la pression (+3.5).
- Meilleur coup. tour en b6 est exactement le coup du moteur (+3.1).
- Meilleur coup. tour en b7 est exactement le coup du moteur (+3.2).
- Meilleur coup. fou en f5 est exactement le coup du moteur (+3.1).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Rxa8, alors Rb6 et vous gagnez dame.
Move by move
- 14. Nxa8 — cavalier to a8 (capture)
- Rxa8 — tour to a8 (capture)
- 15. Rb6 — tour to b6
- Nc6 — cavalier to c6
- 16. Rxb7 — tour to b7 (capture)
- Rxa4 — tour to a4 (capture)
- 17. Bxf5 — fou to f5 (capture)
Types de ce problème
Clouage absolu
Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.
Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 582.
SP-582 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en e1, les tours en b1 et g1, la dame en a1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : c2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 278.
La ligne principale du moteur commence par b3.
Indice de Morozov : 26 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +34 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 582Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-582
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