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Coup gagnant : tour en e1 (a1·6)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g2, dame c5, tour a1, fou c2, cavalier f2, pion a2 b2 c3 f3 g3 f4 h4.

Noirs : roi d8, dame b8, tour e1 a8, fou c7, cavalier f6, pion b5 d5 h5 a7 f7 g7.

Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (27 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on d8.

It is White to move on move 23, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

23. Rxe1 Bd6 24. Qc6 a6 25. Bb3 Ra7 26. Bxd5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e1 maintient la pression (+3.8).
  • Développement raisonnable : dame en c6.
  • Développement raisonnable : fou en b3.
  • Meilleur coup. fou en d5 est exactement le coup du moteur (+3.4).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Bd6, alors Qc6 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 23. Rxe1 — tour to e1 (capture)
  • Bd6 — fou to d6
  • 24. Qc6 — dame to c6
  • a6 — pion to a6
  • 25. Bb3 — fou to b3
  • Ra7 — tour to a7
  • 26. Bxd5 — fou to d5 (capture)

Types de ce problème

Rayon X

Une pièce à longue portée agit à travers une pièce ennemie sur la même ligne.

Le rayon X permet à une pièce à longue portée d'agir à travers une pièce ennemie placée sur la même ligne : sa puissance la transperce. La case derrière semble sûre ou défendue, et cette illusion est exactement ce que la tactique exploite. Vérifiez vos tours, fous et dames : une case clé ou une proie se cache-t-elle derrière une pièce ennemie sur leur ligne ? En comptant les prises sur une case, incluez les attaquants aux rayons X — ils entrent dans la bataille dès que la ligne s'ouvre.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 413.

SP-413 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en f1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : d2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 744.

La ligne principale du moteur commence par c3.

Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 413

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-413

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