Coup gagnant : tour en e1 (f1·6)
c9-26522tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame h3, tour d1 f1, fou c2, cavalier c7, pion a2 g2 c3 f4.
Noirs : roi e7, dame h8, tour a8 g8, fou c6, cavalier c4 f8, pion b2 c5 h5 b7 f7.
Il y a 10 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (29 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is White to move on move 21, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Rfe1+ Ne6 22. Rxe6+ Kf8 23. Rxc6 bxc6 24. Nxa8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en e1 maintient la pression (+2.6).
- Excellent coup ! tour en e6 maintient la pression (+1.7).
- Brillant ! tour en c6 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+1.7).
- Excellent coup ! cavalier en a8 maintient la pression (+2.7).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Ne6, alors Rxe6+ et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 21. Rfe1+ — tour to e1 with check
- Ne6 — cavalier to e6
- 22. Rxe6+ — tour to e6 (capture) with check
- Kf8 — roi to f8
- 23. Rxc6 — tour to c6 (capture)
- bxc6 — pion to c6 (capture)
- 24. Nxa8 — cavalier to a8 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 565.
SP-565 · ThroneGuard — Un roi central (d ou e) et deux cavaliers repliés sur les colonnes intérieures : la famille qui contient la disposition standard, SP-518.
Le roi commence en e1, les tours en a1 et g1, la dame en h1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 490.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 6 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +60 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 52.0% (IC 95 % 38.5–65.2%).
Explorer la position n° 565Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-565
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