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Coup gagnant : tour en c8 (c7·5)

Shuffle Rating 1560Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, tour g1 c7, fou b2 c2, cavalier f1 a4, pion d2 e2 f2 g2.

Noirs : roi h8, dame g6, tour d4, pion c4 e6 g7.

Il y a 11 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (26 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on h8.

It is White to move on move 29, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

29. Rc8+ Rd8 30. Rxd8+ Kh7 31. Rh1#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en c8 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. tour en d8 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en h1 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Rd8, alors Rxd8+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 29. Rc8+ — tour to c8 with check
  • Rd8 — tour to d8
  • 30. Rxd8+ — tour to d8 (capture) with check
  • Kh7 — roi to h7
  • 31. Rh1# — tour to h1 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 272.

SP-272 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.

Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en h1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 591.

La ligne principale du moteur commence par g3.

Indice de Morozov : 1 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +58 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 62.0% (IC 95 % 48.2–74.1%).

Explorer la position n° 272

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-272

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