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Coup gagnant : fou en d6 (b4·3)

Shuffle Rating 1560Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c2, dame f7, tour e1, fou b4 g8, pion b2 h2 d4.

Noirs : roi b7, fou c7, cavalier d6, pion b5 c6.

Il y a 8 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (23 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on b7.

It is White to move on move 33, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33. Bxd6 Ka6 34. Qxc7 b4 35. Bc4#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. fou en d6 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. dame en c7 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. fou en c4 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Ka6, alors Qxc7 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 33. Bxd6 — fou to d6 (capture)
  • Ka6 — roi to a6
  • 34. Qxc7 — dame to c7 (capture)
  • b4 — pion to b4
  • 35. Bc4# — fou to c4 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

Pièce piégée

La pièce attaquée n'a aucune case sûre — elle est prise au piège.

Piéger une pièce signifie que la pièce attaquée n'a plus aucune case sûre : elle périt tout simplement. Ne la poursuivez pas à travers l'échiquier ; construisez plutôt une cage : coupez d'abord les cases de fuite avec pions et pièces, et attaquez en dernier. La victime typique s'est aventurée trop loin dans votre camp ou s'est retrouvée coincée au bord de l'échiquier, où sa mobilité est minuscule. Et vérifiez toujours le chemin du retour de vos propres raids — sinon la pièce piégée sera la vôtre.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 936.

SP-936 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en c1, les tours en a1 et d1, la dame en g1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 29.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 11 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +42 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 936

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-936

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