Attaque sur le roi non roqué : pion en c4 (b3·43)
c9-26768tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, tour e1 g1, fou a1 b1, cavalier d1 g3, pion a2 d2 f2 g2 b3 f4 h5.
Noirs : roi f8, dame c4, tour e8 g8, fou a8 b8, cavalier c5, pion e5 b6 f6 a7 c7 d7 g7 h7.
Il y a 14 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 10.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (29 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 10, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
10. bxc4 exf4 11. Rxe8+ Kxe8 12. Bxh7 fxg3 13. Bxg8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en c4 maintient la pression (+4.3).
- Meilleur coup. tour en e8 est exactement le coup du moteur (+4.2).
- Meilleur coup. fou en h7 est exactement le coup du moteur (+4.5).
- Meilleur coup. fou en g8 est exactement le coup du moteur (+4.5).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place exf4, alors Rxe8+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 10. bxc4 — pion to c4 (capture)
- exf4 — pion to f4 (capture)
- 11. Rxe8+ — tour to e8 (capture) with check
- Kxe8 — roi to e8 (capture)
- 12. Bxh7 — fou to h7 (capture)
- fxg3 — pion to g3 (capture)
- 13. Bxg8 — fou to g8 (capture)
Types de ce problème
Roi au centre
Le roi démarre au centre — et la tempête l'atteint en premier.
Le roi au centre : en Chess960, le monarque peut démarrer sur la colonne d ou e, en pleine ligne de mire, et l'attaque peut l'atteindre avant qu'il ne roque jamais. Les signes : le roi ennemi occupe encore sa case centrale de départ pendant que les colonnes vers lui s'ouvrent. Jouez à éventrer le centre — un sacrifice de pion est ici généralement rentable. Et si c'est votre roi qui est au milieu, roquez à la toute première occasion.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 288.
SP-288 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en f1, les tours en e1 et g1, la dame en c1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 383.
La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.
Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 288Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-288
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