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Mat en 3 : dame en e5 (c3·2)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame c3, tour g3 d8, fou b4 f5, cavalier c2, pion a2 f2 b3 h3 g4.

Noirs : roi g7, tour b6, fou e5, cavalier f4, pion b5 g5 h6 f7.

Il y a 12 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 35.

The position in numbers

White are ahead by 18 points of material (33 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on g7.

It is White to move on move 35, with 58 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

35. Qxe5+ Rf6 36. Bf8+ Kg8 37. Bxh6#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. dame en e5 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. fou en f8 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. fou en h6 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Rf6, alors Bf8+ et vous gagnez fou.

Move by move

  • 35. Qxe5+ — dame to e5 (capture) with check
  • Rf6 — tour to f6
  • 36. Bf8+ — fou to f8 with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 37. Bxh6# — fou to h6 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat à la découverte

Une pièce s'écarte — et celle qui était derrière donne le mat.

Dans le mat à la découverte, la pièce qui bouge n'est pas celle qui mate — le coup vient de la pièce à longue portée derrière elle. La pièce qui bouge est totalement libre : elle peut aller n'importe où, idéalement en volant les dernières cases du roi ou en gardant des points clés. Cherchez votre tour, fou ou dame aligné avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. En choisissant le coup révélateur, rappelez-vous sa seconde mission : fermer la porte de sortie du roi.

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 85.

SP-85 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.

Le roi commence en f1, les tours en e1 et g1, la dame en h1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 874.

La ligne principale du moteur commence par h4.

Indice de Morozov : 96 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +8 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 85

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-85

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