Coup gagnant : dame en b7 (f3·7)
c9-26921tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame f3, tour b1 g1, fou f8, cavalier d3 h5, pion a2 c2 d2 e2 h2 b4.
Noirs : roi c8, dame e6, tour b7 e8, cavalier c4 d4, pion a4 b5 c7 d7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (34 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 21, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Qxb7+ Kxb7 22. Nc5+ Kc6 23. Nxe6
Pourquoi ça marche
- Brillant ! dame en b7 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.5).
- Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (+2.7).
- Excellent coup ! cavalier en e6 maintient la pression (+3.1).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kxb7, alors Nc5+ et vous restez devant.
Move by move
- 21. Qxb7+ — dame to b7 (capture) with check
- Kxb7 — roi to b7 (capture)
- 22. Nc5+ — cavalier to c5 with check
- Kc6 — roi to c6
- 23. Nxe6 — cavalier to e6 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 946.
SP-946 · BastionGuard — Les deux cavaliers commencent à l'intérieur de l'échiquier tandis que le roi se tient sur c ou f ; une position et son jumeau miroir partagent cette famille.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et d1, la dame en h1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, f2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 7.
La ligne principale du moteur commence par g3.
Indice de Morozov : 28 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +33 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 946Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-946
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