Coup gagnant : fou en d2 (e1·6)
c9-27187tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame g7, tour a1, fou e1 f1, cavalier f5, pion b2 c2 e4 h4 a5.
Noirs : roi c8, dame h8, tour b8, fou e8, cavalier c6, pion d2 e3 a7 c7 d7.
Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 21, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Bxd2 exd2+ 22. Kxd2 Qxg7 23. Nxg7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en d2 maintient la pression (+3.6).
- Meilleur coup. roi en d2 est exactement le coup du moteur (+3.6).
- Meilleur coup. cavalier en g7 est exactement le coup du moteur (+3.2).
- Vous obtenez une position gagnante (+3.2).
- Si à la place exd2+, alors Kxd2 et vous restez devant.
Move by move
- 21. Bxd2 — fou to d2 (capture)
- exd2+ — pion to d2 (capture) with check
- 22. Kxd2 — roi to d2 (capture)
- Qxg7 — dame to g7 (capture)
- 23. Nxg7 — cavalier to g7 (capture)
Types de ce problème
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
Échange défensif
Échangez la pièce d'attaque — la tempête s'éteint avec elle.
L'échange défensif : l'attaque adverse repose sur une pièce précise — échangez-la, et la tempête retombe. Trouvez le « moteur » de l'attaque, la pièce sans laquelle les menaces de mat cessent de fonctionner : le plus souvent la dame ou un cavalier envahisseur. Proposez l'échange même au prix d'une petite concession — votre roi respire, et le matériel reviendra. L'erreur est d'esquiver l'échange par avidité et de se faire mater avec un pion de plus.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 570.
SP-570 · BastionGuard — Roi décentré sur c ou f, les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et g1, la dame en h1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Le pion en c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 485.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 20 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +37 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 570Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-570
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