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Coup gagnant : dame en d7 (c7·2)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame c7, fou c5, cavalier e8, pion a2 c2 e2 h4 g5.

Noirs : roi e6, dame f6, tour b4, fou g8, cavalier c4, pion d2 c6 a7 d7 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (20 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e6.

It is White to move on move 24, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

24. Qxd7+ Kxd7 25. Nxf6+ Ke6 26. Bxb4 Bf7 27. Nxh7

Pourquoi ça marche

  • Brillant ! dame en d7 est un sacrifice qui marche : vous gagnez (+3.2).
  • Excellent coup ! cavalier en f6 maintient la pression (+3.3).
  • Excellent coup ! fou en b4 maintient la pression (+3.5).
  • Meilleur coup. cavalier en h7 est exactement le coup du moteur (+3.4).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kxd7, alors Nxf6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 24. Qxd7+ — dame to d7 (capture) with check
  • Kxd7 — roi to d7 (capture)
  • 25. Nxf6+ — cavalier to f6 (capture) with check
  • Ke6 — roi to e6
  • 26. Bxb4 — fou to b4 (capture)
  • Bf7 — fou to f7
  • 27. Nxh7 — cavalier to h7 (capture)

Types de ce problème

Déviation

Éloignez le défenseur de son poste — puis frappez ce qu'il gardait.

La déviation force le gardien à quitter son poste : un sacrifice ou un échange l'éloigne de la pièce ou de la case qu'il protégeait. Trouvez d'abord le défenseur clé — la pièce dont l'absence rend possible le mat ou le gain de matériel. Trouvez ensuite le coup qu'il ne peut pas ignorer, le plus souvent une prise. Ne soyez pas avare : si écarter le gardien gagne la dame ou mate, le sacrifice se rembourse au centuple.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 478.

SP-478 · ThroneGuard — Un roi en colonne centrale sans aucun cavalier au bord ; une position et son jumeau miroir partagent toujours cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et e1, la dame en h1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 676.

La ligne principale du moteur commence par Nc3, sortant cavalier en c3.

Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 478

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-478

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