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Golpe vencedor: dama para d7 (c7·2)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, dama c7, bispo c5, cavalo e8, peão a2 c2 e2 h4 g5.

Pretas: rei e6, dama f6, torre b4, bispo g8, cavalo c4, peão d2 c6 a7 d7 h7.

Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (20 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e6.

It is White to move on move 24, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

24. Qxd7+ Kxd7 25. Nxf6+ Ke6 26. Bxb4 Bf7 27. Nxh7

Por que funciona

  • Brilhante! dama para d7 é um sacrifício que funciona: você está ganhando (+3.2).
  • Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (+3.3).
  • Ótimo lance! bispo para b4 mantém a pressão (+3.5).
  • Melhor lance. cavalo para h7 é o que o motor joga (+3.4).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kxd7, então Nxf6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 24. Qxd7+ — dama to d7 (capture) with check
  • Kxd7 — rei to d7 (capture)
  • 25. Nxf6+ — cavalo to f6 (capture) with check
  • Ke6 — rei to e6
  • 26. Bxb4 — bispo to b4 (capture)
  • Bf7 — bispo to f7
  • 27. Nxh7 — cavalo to h7 (capture)

Tipos neste problema

Desvio

Afaste o defensor do seu posto — e então golpeie o que ele protegia.

O desvio obriga o guardião a abandonar o posto: um sacrifício ou uma troca o afasta da peça ou casa que ele protegia. Primeiro encontre o defensor-chave: a peça cuja ausência torna possível o mate ou o ganho de material. Depois encontre o lance que ele não pode ignorar — geralmente uma captura. Não seja mesquinho: se remover o guardião ganha a dama ou dá mate, o sacrifício se paga com juros.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Defesa do mate

O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.

Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 478.

SP-478 · ThroneGuard — Um rei em coluna central sem nenhum cavalo na borda; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham sempre esta família.

O rei começa em d1, as torres em a1 e e1, a dama em h1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 676.

A linha principal do motor abre com Nc3, levando cavalo para c3.

Índice de Morozov: 24 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +35 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 478

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 011 · SP-478

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