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Coup gagnant : cavalier en c5 (e4·7)

Shuffle Rating 1390Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1390 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame b5, tour c1, fou e1, cavalier e4, pion a2 b2 g2 f3 d4 d5.

Noirs : roi d8, dame b8, tour a8 g8, fou e3, cavalier g6, pion g5 a7 b7 e7 f7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 17.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (26 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 17, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

17. Nc5 Ne5 18. Nxb7+ Qxb7 19. Qxb7 Bxc1 20. Ba5+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (#25).
  • Excellent coup ! cavalier en b7 maintient la pression (#22).
  • Excellent coup ! dame en b7 maintient la pression (#7).
  • Meilleur coup. fou en a5 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
  • Si à la place Ne5, alors Nxb7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 17. Nc5 — cavalier to c5
  • Ne5 — cavalier to e5
  • 18. Nxb7+ — cavalier to b7 (capture) with check
  • Qxb7 — dame to b7 (capture)
  • 19. Qxb7 — dame to b7 (capture)
  • Bxc1 — fou to c1 (capture)
  • 20. Ba5+ — fou to a5 with check

Types de ce problème

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 792.

SP-792 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en d1, les tours en a1 et g1, la dame en c1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Le pion en e2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 173.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 2 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +55 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 792

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-792

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