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Coup gagnant : cavalier en c4 (e5·2)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame b2, tour a1 f1, fou h1, cavalier c5 e5, pion f2 g2 h2 b4 a5.

Noirs : roi e8, dame f6, tour a8 h8, fou d5, cavalier c4, pion g6 a7 b7 c7 e7 f7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (33 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is White to move on move 19, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

19. Nxc4 Bxc4 20. Qxf6 exf6 21. Rfe1+ Kf8 22. Nxb7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en c4 maintient la pression (+5.3).
  • Meilleur coup. dame en f6 est exactement le coup du moteur (+5.2).
  • Meilleur coup. tour en e1 est exactement le coup du moteur (+4.9).
  • Meilleur coup. cavalier en b7 est exactement le coup du moteur (+4.9).
  • Vous obtenez une position gagnante (+4.9).
  • Si à la place Bxc4, alors Qxf6 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 19. Nxc4 — cavalier to c4 (capture)
  • Bxc4 — fou to c4 (capture)
  • 20. Qxf6 — dame to f6 (capture)
  • exf6 — pion to f6 (capture)
  • 21. Rfe1+ — tour to e1 with check
  • Kf8 — roi to f8
  • 22. Nxb7 — cavalier to b7 (capture)

Types de ce problème

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 603.

SP-603 · ThroneGuard — Les deux cavaliers commencent sur les colonnes intérieures (b–g) tandis que le roi se place au centre, en d ou e — l'une des 204 positions de cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et f1, la dame en b1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de d1 à g1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 257.

La ligne principale du moteur commence par d3.

Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 603

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-603

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