Mat en 3 : dame en b4 (g4)
c9-27924tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame g4, tour c1 e1, fou f3, cavalier f2 b3, pion a2 b2 g2 h4 f5 c6 d7.
Noirs : roi d6, dame g7, tour d8 g8, cavalier f7 a8, pion d5 a6 e6 g6 b7 h7.
Il y a 14 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
Solution et explication
Ligne principale
21. Qb4+ Kc7 22. Qxb7+ Kd6 23. Rxe6#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en b4 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. tour en e6 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kc7, alors Qxb7+ et vous restez devant.
Types de ce problème
Mat de l'escalier
Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.
Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 344.
SP-344 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et g1, la dame en f1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : b2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 333.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 344Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-344
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