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Coup gagnant : dame en e4 (d3)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c2, dame d3, tour b1 d1, fou e5, cavalier e2, pion a2 f2 g2 h3 c4 b5.

Noirs : roi b8, dame d8, tour a6, fou e4 f8, cavalier f6, pion a5 h5 b6 e6 c7 f7 g7.

Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on b8.

It is White to move on move 18, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. Qxe4 Qxd1+ 19. Rxd1 Nxe4 20. Rd8+ Ka7 21. Rxf8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e4 maintient la pression (+7.7).
  • Excellent coup ! tour en d1 maintient la pression (+7.9).
  • Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (+7.9).
  • Meilleur coup. tour en f8 est exactement le coup du moteur (+8.0).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+8.0).
  • Si à la place Qxd1+, alors Rxd1 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 18. Qxe4 — dame to e4 (capture)
  • Qxd1+ — dame to d1 (capture) with check
  • 19. Rxd1 — tour to d1 (capture)
  • Nxe4 — cavalier to e4 (capture)
  • 20. Rd8+ — tour to d8 with check
  • Ka7 — roi to a7
  • 21. Rxf8 — tour to f8 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Simplification

Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.

La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 914.

SP-914 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et d1, la dame en e1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 39.

La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.

Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 41, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 914

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-914

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