Coup gagnant : dame en b6 (c5·2)
c9-28110tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a1, dame c5, tour d1 h1, fou f1, pion b2 c2 g2 a3 e3 h5 d7.
Noirs : roi a7, dame b6, tour e7 a8, fou f7, pion c3 a4 f5 c6 b7 g7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on a7.
It is White to move on move 30, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
30. Qxb6+ Kxb6 31. d8=Q+ Rxd8 32. Rxd8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en b6 maintient la pression (+4.3).
- Meilleur coup. pion en d8 est exactement le coup du moteur (+4.6).
- Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (+4.5).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kxb6, alors d8=Q+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 30. Qxb6+ — dame to b6 (capture) with check
- Kxb6 — roi to b6 (capture)
- 31. d8=Q+ — pion to d8 with check
- Rxd8 — tour to d8 (capture)
- 32. Rxd8 — tour to d8 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 730.
SP-730 · RampartGuard — Les deux cavaliers commencent sur les colonnes intérieures tandis que le roi est sur l'aile (b/g) ; les jumeaux miroirs restent ensemble dans cette famille.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et h1, la dame en d1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Le pion en b2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 421.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 730Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-730
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