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Mat en 3 : tour en f8 (h8)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame e3, tour g1 h8, fou b2 d3, cavalier c2, pion a2 f2 h2 b3 c4 d6.

Noirs : roi e8, dame d7, tour a8 f8, fou c8, pion b5 e5 a6 f6 f7.

Il y a 13 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (34 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e8.

It is White to move on move 27, with 61 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

27. Rxf8+ Kxf8 28. Qh6+ Ke8 29. Rg8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en f8 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. dame en h6 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en g8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kxf8, alors Qh6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 27. Rxf8+ — tour to f8 (capture) with check
  • Kxf8 — roi to f8 (capture)
  • 28. Qh6+ — dame to h6 with check
  • Ke8 — roi to e8
  • 29. Rg8# — tour to g8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Attraction

Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.

L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 131.

SP-131 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en f1, les tours en c1 et g1, la dame en d1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 819.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 100 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : 0 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 50.0% (IC 95 % 36.6–63.4%).

Explorer la position n° 131

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-131

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