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Mat en 3 : tour en a5 (a1)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame d4, tour a1 d1, fou d3 b4, cavalier h1, pion c2 h2 e4 g4.

Noirs : roi a8, dame b3, tour b8, cavalier f4, pion a5 g5 f6 c7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (32 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on a8.

It is White to move on move 23, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

23. Rxa5+ Kb7 24. Ba6+ Ka8 25. Bc8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en a5 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. fou en a6 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. fou en c8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kb7, alors Ba6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 23. Rxa5+ — tour to a5 (capture) with check
  • Kb7 — roi to b7
  • 24. Ba6+ — fou to a6 with check
  • Ka8 — roi to a8
  • 25. Bc8# — fou to c8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat à la découverte

Une pièce s'écarte — et celle qui était derrière donne le mat.

Dans le mat à la découverte, la pièce qui bouge n'est pas celle qui mate — le coup vient de la pièce à longue portée derrière elle. La pièce qui bouge est totalement libre : elle peut aller n'importe où, idéalement en volant les dernières cases du roi ou en gardant des points clés. Cherchez votre tour, fou ou dame aligné avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. En choisissant le coup révélateur, rappelez-vous sa seconde mission : fermer la porte de sortie du roi.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 934.

SP-934 · RampartScout — Un cavalier dans le coin et le roi sur l'aile (b/g) ; comme toute famille, elle est fermée sous les jumeaux miroirs.

Le roi commence en b1, les tours en a1 et d1, la dame en g1.

Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 22.

La ligne principale du moteur commence par a4.

Indice de Morozov : 7 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +47 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 934

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-934

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