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Mat en 3 : pion en b6 (a5·3)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame c5, tour h1 a3, cavalier c6, pion b2 c2 h2 e3 f3 d4 g4 a5.

Noirs : roi a6, dame d8, tour b6 e8, fou f7 g7, pion d5 f5 h5 e6 g6.

Il y a 13 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on a6.

It is White to move on move 26, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. axb6+ Kb7 27. Nxd8+ Kb8 28. Qc7#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. pion en b6 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. cavalier en d8 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en c7 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kb7, alors Nxd8+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 26. axb6+ — pion to b6 (capture) with check
  • Kb7 — roi to b7
  • 27. Nxd8+ — cavalier to d8 (capture) with check
  • Kb8 — roi to b8
  • 28. Qc7# — dame to c7 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de la dame soutenue

La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.

Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 542.

SP-542 · BastionGuard — Un roi sur la colonne c ou f et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).

Le roi commence en c1, les tours en a1 et h1, la dame en d1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Le pion en b2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 516.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 43 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +28 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 542

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-542

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