3步杀:兵到b6 (a5·3)
c9-28466命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b1, 后 c5, 车 h1 a3, 马 c6, 兵 b2 c2 h2 e3 f3 d4 g4 a5。
黑方:王 a6, 后 d8, 车 b6 e8, 象 f7 g7, 兵 d5 f5 h5 e6 g6。
棋盘上有13枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on a6.
It is White to move on move 26, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
26. axb6+ Kb7 27. Nxd8+ Kb8 28. Qc7#
为何奏效
- 最佳着法。兵到b6正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。马到d8正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到c7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kb7,则Nxd8+,你赢得后。
Move by move
- 26. axb6+ — 兵 to b6 (capture) with check
- Kb7 — 王 to b7
- 27. Nxd8+ — 马 to d8 (capture) with check
- Kb8 — 王 to b8
- 28. Qc7# — 后 to c7 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #542。
SP-542 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。
王起始于 c1,两车在 a1 与 h1,后在 d1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。
b2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 516 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:43/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +28 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #542来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-542
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