Coup gagnant : dame en f6 (e6·7)
c9-28518tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2400 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a1, dame e6, tour e1, cavalier f1, pion a2 h2 c3 b4.
Noirs : roi b7, fou c2, cavalier f6, pion h3 c5 a7.
Il y a 8 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 40.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (21 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on b7.
It is White to move on move 40, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
40. Qxf6 Kb8 41. Re7 Ba4 42. Qf8+ Be8 43. Qxe8#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en f6 est exactement le coup du moteur (#3).
- Développement raisonnable : tour en e7.
- Meilleur coup. dame en f8 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en e8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Kb8, alors Re7 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 40. Qxf6 — dame to f6 (capture)
- Kb8 — roi to b8
- 41. Re7 — tour to e7
- Ba4 — fou to a4
- 42. Qf8+ — dame to f8 with check
- Be8 — fou to e8
- 43. Qxe8# — dame to e8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de l'escalier
Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.
Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 540.
SP-540 · ThroneGuard — Roi sur une colonne centrale (d/e), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures — la disposition de type classique.
Le roi commence en d1, les tours en a1 et h1, la dame en e1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : b2, g2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 524.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 540Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-540
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