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Attaque à la découverte : pion en c3

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Shuffle Rating 1082Thème: Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.

Difficulté 1082 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f2, tour e2, pion b2 h3.

Noirs : roi d4, tour a2, pion c3 b5.

Il y a 4 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 50.

The position in numbers

Material is level — 7 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f2, the black king on d4.

It is White to move on move 50, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

50. bxc3+ Kxc3 51. Rxa2

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en c3 maintient la pression (+7.1).
  • Excellent coup ! tour en a2 maintient la pression (+7.0).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kxc3, alors Rxa2 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 50. bxc3+ — pion to c3 (capture) with check
  • Kxc3 — roi to c3 (capture)
  • 51. Rxa2 — tour to a2 (capture)

Types de ce problème

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Finale de tours

La finale la plus fréquente — l'activité décide de tout.

La finale de tours est la plus fréquente de toutes : des tours et des pions sur l'échiquier. Sa première loi est l'activité : une tour derrière un pion passé bat une tour qui le surveille passivement. Le signe d'un plan correct : votre tour attaque quelque chose au lieu de garder quelque chose. L'erreur typique est d'enfermer sa tour dans la défense : il vaut souvent mieux céder un pion et garder une tour et un roi actifs.

Dégagement

Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.

Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 007

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