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Fourchette : dame en e1 (e6·2)

Shuffle Rating 1280Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 1280 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame h5, tour g3, pion g2 d3 h3 b4 f4.

Noirs : roi g7, dame e6, tour f8, pion d5 g6 a7 f7.

Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (19 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is Black to move on move 33, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, h.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33... Qe1+ 34. Kh2 Qxg3+ 35. Kxg3 gxh5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e1 maintient la pression (+6.9).
  • Excellent coup ! dame en g3 maintient la pression (+7.4).
  • Excellent coup ! pion en h5 maintient la pression (+7.3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kh2, alors Qxg3+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 33… Qe1+ — dame to e1 with check
  • 34. Kh2 — roi to h2
  • Qxg3+ — dame to g3 (capture) with check
  • 35. Kxg3 — roi to g3 (capture)
  • gxh5 — pion to h5 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Simplification

Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.

La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 009

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