Gagner la pièce en prise (dame) en f6 (g6)
li-02V2jtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Difficulté 1824 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame f6, tour e7, cavalier g3, pion a2 b2 c2 g2 h2 d7.
Noirs : roi g8, dame g6, tour d8, pion h3 c6 a7 b7 f7 g7.
Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (23 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 25, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25... Qxf6 26. Re8+ Kh7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (+7.0).
- Excellent coup ! roi en h7 maintient la pression (+7.5).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Re8+, alors Kh7 et vous gagnez dame.
Move by move
- 25… Qxf6 — dame to f6 (capture)
- 26. Re8+ — tour to e8 with check
- Kh7 — roi to h7
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 013
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