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Fourchette : tour en b1

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Shuffle Rating 1407Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 1407 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame h6, tour a5, cavalier f3, pion f2 g2 h3 d4.

Noirs : roi g8, dame e7, tour b2, cavalier f8, pion d5 g6 h7.

Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (21 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 28, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28... Rb1+ 29. Kh2 Qc7+ 30. Ne5 Qxa5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en b1 maintient la pression (+3.6).
  • Excellent coup ! dame en c7 maintient la pression (+3.6).
  • Excellent coup ! dame en a5 maintient la pression (+3.6).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kh2, alors Qc7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 28… Rb1+ — tour to b1 with check
  • 29. Kh2 — roi to h2
  • Qc7+ — dame to c7 with check
  • 30. Ne5 — cavalier to e5
  • Qxa5 — dame to a5 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 010

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