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Mat en 2 : dame en f1 (f7)

Shuffle Rating 1023Thème: Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1023 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame c2, tour e1 a6, fou h1 e3, cavalier d5, pion h2 d3 g3 b4 c4 e4.

Noirs : roi h7, dame f7, tour b8 f8, fou h3 g7, cavalier g6, pion c5 e5 g5 b6 d6 h6.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is Black to move on move 25, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25... Qf1+ 26. Rxf1 Rxf1#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f1 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en f1 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place Rxf1, alors Rxf1# et c'est mat.

Move by move

  • 25… Qf1+ — dame to f1 with check
  • 26. Rxf1 — tour to f1 (capture)
  • Rxf1# — tour to f1 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 006

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