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Mat en 3 : double attaque, case g2

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Shuffle Rating 1631Thème: Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1631 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame b3, tour a1 e1, fou c1 f1, cavalier f3 e4, pion f2 a4 d4 b5 f6.

Noirs : roi f8, dame g4, tour a8 h8, fou b6, cavalier f4, pion h3 a5 d6 b7 c7 f7 g7.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (36 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on f8.

It is Black to move on move 21, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

21... Qg2+ 22. Bxg2 hxg2+ 23. Kg1 Rh1#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en g2 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! pion en g2 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en h1 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Bxg2, alors hxg2+ et vous restez devant.

Move by move

  • 21… Qg2+ — dame to g2 with check
  • 22. Bxg2 — fou to g2 (capture)
  • hxg2+ — pion to g2 (capture) with check
  • 23. Kg1 — roi to g1
  • Rh1# — tour to h1 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 013

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