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Mat en 2 : tour en e4 (e8)

Shuffle Rating 1216Thème: Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1216 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g4, tour e1 g6, pion f5 g5.

Noirs : roi f7, tour a3 e8, pion e2.

Il y a 5 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 37.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (12 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g4, the black king on f7.

It is Black to move on move 37, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f, g.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

37... Re4+ 38. Kh5 Rh3#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e4 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en h3 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place Kh5, alors Rh3# et c'est mat.

Move by move

  • 37… Re4+ — tour to e4 with check
  • 38. Kh5 — roi to h5
  • Rh3# — tour to h3 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Finale de tours

La finale la plus fréquente — l'activité décide de tout.

La finale de tours est la plus fréquente de toutes : des tours et des pions sur l'échiquier. Sa première loi est l'activité : une tour derrière un pion passé bat une tour qui le surveille passivement. Le signe d'un plan correct : votre tour attaque quelque chose au lieu de garder quelque chose. L'erreur typique est d'enfermer sa tour dans la défense : il vaut souvent mieux céder un pion et garder une tour et un roi actifs.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 008

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