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Déviation : tour en c1

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Shuffle Rating 1221Thème: Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.

Difficulté 1221 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c4, tour b5, pion d3.

Noirs : roi c6, tour h1.

Il y a 3 pièces blanches et 2 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 79.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (6 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c4, the black king on c6.

It is Black to move on move 79, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

79... Rc1+ 80. Kd4 Kxb5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en c1 maintient la pression (+4.8).
  • Excellent coup ! roi en b5 maintient la pression (+4.9).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kd4, alors Kxb5 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 79… Rc1+ — tour to c1 with check
  • 80. Kd4 — roi to d4
  • Kxb5 — roi to b5 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Finale de tours

La finale la plus fréquente — l'activité décide de tout.

La finale de tours est la plus fréquente de toutes : des tours et des pions sur l'échiquier. Sa première loi est l'activité : une tour derrière un pion passé bat une tour qui le surveille passivement. Le signe d'un plan correct : votre tour attaque quelque chose au lieu de garder quelque chose. L'erreur typique est d'enfermer sa tour dans la défense : il vaut souvent mieux céder un pion et garder une tour et un roi actifs.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 008

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