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Mat en 3 : tour en h7 (g7)

Shuffle Rating 1507Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1507 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g2, tour f3 g7, fou f7, pion b2 a3 d3 c4 f6.

Noirs : roi h8, dame e1, tour f8, cavalier b6, pion b3 a4 c5 d6 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 48.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (18 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on h8.

It is White to move on move 48, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

48. Rxh7+ Kxh7 49. Rh3+ Qh4 50. Rxh4#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en h7 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en h3 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en h4 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kxh7, alors Rh3+ et vous restez devant.

Move by move

  • 48. Rxh7+ — tour to h7 (capture) with check
  • Kxh7 — roi to h7 (capture)
  • 49. Rh3+ — tour to h3 with check
  • Qh4 — dame to h4
  • 50. Rxh4# — tour to h4 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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