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Piéger la pièce (fou) en c7

li-04779
Shuffle Rating 1580Thème: Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.

Difficulté 1580 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d1, tour a1 f1, fou e2 f4, cavalier b5, pion a2 b2 c2 f2 g2 h2 d4.

Noirs : roi g8, dame b6, tour a8 f8, fou c8, cavalier c6 f6, pion d5 a6 e6 h6 b7 f7 g7.

Il y a 14 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 13.

The position in numbers

Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 13, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

13. Bc7 Qxb5 14. Bxb5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en c7 maintient la pression (+3.7).
  • Excellent coup ! fou en b5 maintient la pression (+3.8).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qxb5, alors Bxb5 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 13. Bc7 — fou to c7
  • Qxb5 — dame to b5 (capture)
  • 14. Bxb5 — fou to b5 (capture)

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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