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Fourchette : dame en g6

li-05212
Shuffle Rating 1123Thème: Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 1123 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, dame h5, tour g1 g3, pion g2 b4 d4 h4.

Noirs : roi f6, dame f4, tour h8, fou d5, cavalier c4, pion b5 f5 e6 h6 g7.

Il y a 8 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 40.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (23 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on f6.

It is White to move on move 40, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

40. Qg6+ Ke7 41. Qxg7+ Kd6 42. Qxh8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en g6 maintient la pression (+2.8).
  • Excellent coup ! dame en g7 maintient la pression (+4.0).
  • Excellent coup ! dame en h8 maintient la pression (+4.0).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Ke7, alors Qxg7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 40. Qg6+ — dame to g6 with check
  • Ke7 — roi to e7
  • 41. Qxg7+ — dame to g7 (capture) with check
  • Kd6 — roi to d6
  • 42. Qxh8 — dame to h8 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 007

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