Déviation : tour en b1
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Le motif tactique
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Difficulté 1337 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame a3, tour a1, pion f2 g2 h3.
Noirs : roi c6, dame c3, tour b7, pion e5 a7 h7.
Il y a 6 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 40.
The position in numbers
Material is level — 17 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on c6.
It is Black to move on move 40, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f, g.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
40... Rb1+ 41. Rxb1 Qxa3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en b1 maintient la pression (+4.6).
- Excellent coup ! dame en a3 maintient la pression (+5.0).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Rxb1, alors Qxa3 et vous gagnez dame.
Move by move
- 40… Rb1+ — tour to b1 with check
- 41. Rxb1 — tour to b1 (capture)
- Qxa3 — dame to a3 (capture)
Types de ce problème
Déviation
Éloignez le défenseur de son poste — puis frappez ce qu'il gardait.
La déviation force le gardien à quitter son poste : un sacrifice ou un échange l'éloigne de la pièce ou de la case qu'il protégeait. Trouvez d'abord le défenseur clé — la pièce dont l'absence rend possible le mat ou le gain de matériel. Trouvez ensuite le coup qu'il ne peut pas ignorer, le plus souvent une prise. Ne soyez pas avare : si écarter le gardien gagne la dame ou mate, le sacrifice se rembourse au centuple.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 010
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