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Piéger la pièce (fou) en d3 (e2)

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Classement de l’exercice : 1401Thème: Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Solution et explication

Ligne principale

14. Bd3 Qxd3 15. Qxd3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en d3 maintient la pression (+4.0).
  • Excellent coup ! dame en d3 maintient la pression (+4.0).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qxd3, alors Qxd3 et vous gagnez dame.

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