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Mat en 3 : pion en g5 (g7)

Shuffle Rating 1457Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1457 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h4, dame f3, pion f2 c3 h3 a4 g4.

Noirs : roi h7, dame b8, pion a6 h6 g7.

Il y a 7 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (14 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h4, the black king on h7.

It is Black to move on move 38, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

38... g5+ 39. Kh5 Qe8+ 40. Qf7+ Qxf7#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en g5 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! dame en e8 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! dame en f7 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kh5, alors Qe8+ et vous restez devant.

Move by move

  • 38… g5+ — pion to g5 with check
  • 39. Kh5 — roi to h5
  • Qe8+ — dame to e8 with check
  • 40. Qf7+ — dame to f7 with check
  • Qxf7# — dame to f7 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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