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Clouage : pion en h6 (h5)

Shuffle Rating 2392Thème: Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.

Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.

Difficulté 2392 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, dame f6, tour g2, pion a2 f2 b4 h5.

Noirs : roi g8, dame b5, tour d5 f8, pion c3 g5 a7 f7.

Il y a 7 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 42.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (18 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is White to move on move 42, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

42. h6 Qb8+ 43. f4 Qxf4+ 44. Qxf4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en h6 maintient la pression (+5.8).
  • Excellent coup ! pion en f4 maintient la pression (+5.8).
  • Excellent coup ! dame en f4 maintient la pression (+6.0).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qb8+, alors f4 et vous restez devant.

Move by move

  • 42. h6 — pion to h6
  • Qb8+ — dame to b8 with check
  • 43. f4 — pion to f4
  • Qxf4+ — dame to f4 (capture) with check
  • 44. Qxf4 — dame to f4 (capture)

Types de ce problème

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Sauver la pièce

La pièce attaquée peut être sauvée — et avec profit.

Sauver la pièce : l'une de vos pièces est attaquée, et la mission est de ne pas la perdre pour rien. Plusieurs outils existent : reculer avec tempo, la défendre, interposer, ou créer une contre-menace plus forte. Avant de reculer machinalement, cherchez une retraite qui attaque quelque chose — vous sauvez la pièce et gagnez du temps en un coup. L'erreur typique est de paniquer vers la première case venue, où la pièce se fait piéger à nouveau.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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