Attaque à la découverte : fou en d6
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Le motif tactique
Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Difficulté 2224 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, dame d8, fou f8, pion b2 g2 b3 h3 c4 d5.
Noirs : roi g8, dame e1, tour c3, fou g6, pion f5 a6 d6 b7.
Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 40.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (18 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 40, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
40. Bxd6+ Qe8 41. Qxe8+ Bxe8 42. bxc3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en d6 maintient la pression (+5.3).
- Excellent coup ! dame en e8 maintient la pression (+5.5).
- Excellent coup ! pion en c3 maintient la pression (+5.6).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qe8, alors Qxe8+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 40. Bxd6+ — fou to d6 (capture) with check
- Qe8 — dame to e8
- 41. Qxe8+ — dame to e8 (capture) with check
- Bxe8 — fou to e8 (capture)
- 42. bxc3 — pion to c3 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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